История зарождения культовой франшизы survival-хорроров возвращает нас в далекий 1998 год, в мрачные окрестности американского городка Раккун-Сити. После серии чудовищных нападений диких каннибалов, полиция оказывается бессильна, и к расследованию подключают элитный спецотряд S.T.A.R.S. В данном полном прохождении Resident Evil (на примере HD Remaster) игроку предстоит взять под свой контроль одного из уцелевших бойцов команды «Альфа» — Криса Редфилда или Джилл Валентайн. Оказавшись взаперти внутри зловещего особняка Спенсера, кишащего зомби и биологическим оружием, герои должны разгадать тайны корпорации Umbrella и выбраться из этого ада живыми.
Игровой процесс проекта во многом стал эталоном для жанра благодаря жестким ограничениям и акценту на менеджмент припасов. Для успешного планирования маршрута мы распределили базовые элементы выживания по категориям:
«Помните: в Resident Evil убийство каждого рядового зомби — это не победа, а трата дефицитных патронов. Если вы не сожжете упавшее тело при помощи фляжки с керосином и зажигалки, через некоторое время монстр мутирует в опасного и быстрого Багрового Голову (Crimson Head).»
Данное прохождение наглядно демонстрирует, почему игра сохраняет актуальность на множестве современных платформ. Фиксированные ракурсы камеры создают идеальный кинематографический саспенс, когда игрок слышит шаркающие шаги и хрипы мертвеца, но не видит его до тех пор, пока не сделает шаг за угол коридора.
Атмосфера заброшенного викторианского поместья воссоздана потрясающе: раскаты грома за окнами, скрип половиц, тиканье напольных часов и величественная, но пугающая музыка создают ощущение полной изоляции. Необходимость постоянно экономить ленты для печатных машинок, чтобы просто сохранить свой прогресс, держит в постоянном напряжении и заставляет ценить каждое принятое решение на пути к спасению отряда.