Японская студия Capcom в очередной раз доказывает свое умение создавать кинематографичные и технически совершенные вселенные. Научно-фантастический экшен Pragmata предлагает геймерам монументальное и глубокое погружение в постапокалиптический мир будущего. Данное полное прохождение в формате игрофильма сфокусировано на раскрытии сложного сюжета. История разворачивается на поверхности Луны и в границах искаженной высокотехнологичной реальности, где таинственный астронавт в массивном скафандре пытается защитить маленькую девочку с необычными способностями от глобальной техногенной угрозы.
Сюжетная линия проекта соткана из динамичных экшен-сцен и меланхоличных моментов исследования пустующих мегаполисов. Мы структурировали основные вехи этого грандиозного научно-фантастического путешествия в сводную таблицу:
Сюжетный этап | Особенности локаций и врагов | Геймплейная суть отрезка |
|---|---|---|
Иллюзорный мегаполис | Пустынные улицы земного города, цифровые фантомы, появление кошек-голограмм. | Освоение базовой акробатики, сканирование окружения и первая демонстрация аномалий. |
Вторжение биомеханоидов | Атака агрессивных роботов и гигантских робо-монстров, ломающих гравитацию. | Позиционные перестрелки, использование высокотехнологичных гаджетов и защита маленькой спутницы. |
Лунный финал | Открытый космос, лунная база, замершие панорамы безлюдной космической станции. | Хардкорный платформер в условиях измененной гравитации и финальная схватка с ядром ИИ. |
Игрофильм Pragmata наглядно демонстрирует, как современные технологии могут работать на создание густой повествовательной атмосферы. Ключевая механика взаимодействия между космонавтом и девочкой выстроена безупречно: ребенок — это не просто классический объект сопровождения, а активный помощник, способный своей ментальной силой временно взламывать вражеские турели или создавать безопасные энергетические зоны.
Визуальное исполнение на движке RE Engine поражает воображение: фотореалистичные текстуры скафандра, проработка мимики маленькой героини и масштабные разрушения зданий при падении орбитальных спутников выглядят невероятно сочно. Тягучая атмосфера одиночества в бескрайнем космосе подчеркивается минималистичным неоклассическим саундтреком, превращая прохождение этой истории в один из лучших фантастических игровых опытов последних лет.