Главный экономический факт Гиперролла кроется в полном отсутствии механики накопления процентов от капитала (Interest Gold). В отличие от классического режима, здесь нет никакого смысла держать на балансе десять, двадцать или пятьдесят монет ради пассивного дохода в конце раунда. Весь твой золотой запас нужно активно крутить в магазине для стабилизации стола прямо здесь и сейчас.
Алгоритм распределения ресурсов жестко привязан к текущей стадии матча:
Стадии со 2-й по 4-ю: Каждому игроку в начале раунда пассивно начисляется строго по 2 монеты.
Стадии с 5-й по 7-ю: Пассивный доход увеличивается фиксированно до 4 монет за раунд.
Стадии с 8-й по 9-ю и далее: Базовый приток золота вырастает до 6 монет. Бонус за победу в раунде является константой и составляет ровно 1 золото, оно падает на баланс мгновенно в секунду уничтожения вражеских фигур. За поражения или серии побед игра не начисляет абсолютно ничего. Скрипт автоматического повышения уровня персонажа срабатывает в строго определенные раунды в начале стадий, поэтому тратить золото на опыт физически невозможно. Для успешного сбора дорогих легендарных фигур копить ресурсы можно исключительно на коротких промежутках седьмой стадии, когда базовый доход уже высок, а просадки по здоровью за проигрыш еще не стали критическими.