← Назад к списку
Гайды по играм • Авг 10, 2026

Точный расчет скорости подлодок и таймингов в Subterfuge

Играю в мобильную хардкорную стратегию Subterfuge и пытаюсь рассчитать точное время прибытия своих подводных лодок на вражеский аванпост для идеального перехвата. Постоянно проигрываю тайминги из за того что скорость флота спонтанно меняется на глобальной карте а встроенный планировщик времени показывает неверные данные при наличии специалистов на борту. Подскажите точные математические факты какая базовая скорость субмарин заложена в движок игры сколько часов занимает преодоление стандартного расстояния и как именно способности навигаторов влияют на итоговый таймер прибытия.

Ответы (1)

Константин

Движок Subterfuge работает на жесткой математической модели, где базовая скорость любой подлодки на карте является константой и равна ровно 0.50 деления расстояния в час. Это означает, что преодоление стандартного отрезка пути между двумя базовыми аванпостами дистанцией в 12 единиц занимает ровно 24 часа реального времени.

Если в планировщике ломаются тайминги, скрипт рассчитывает скорость по следующим правилам при наличии специалистов на борту:

Навигатор (Navigator): Повышает скорость субмарины ровно на 50 процентов. Скорость становится равной 0.75 единиц в час. Время в пути сокращается на треть.
Старший навигатор (Lead Navigator): Удваивает базовый показатель флота до 1.00 единицы в час. Ровно в два раза ускоряет прибытие.

Помни, что если на лодку накладывается эффект замедления от вражеского инженера, дебафф рассчитывается мультипликативно. При совмещении Навигатора и Инженера скорость падает до дефолтных значений, а встроенный в клиент планировщик начинает некорректно округлять минуты из-за рассинхронизации локального кэша смартфона с тиками сервера. Всегда делай ручной перерасчет по формуле деления расстояния на текущий модификатор скорости флота.

Ваш ответ