Математика скрытого урона ран и триггер разрушения брони
Появление уязвимых мест на теле монстра полностью подчинено правилам накопительного счетчика хитбоксов. Каждая отдельная часть тела босса (голова, лапы, бока, хвост) имеет свой собственный независимый внутренний пул здоровья для ран (Wound HP Pool). Обычные атаки без фокуса заполняют эту шкалу в зависимости от типа твоего оружия.
Процесс генерации и разрушения раны разделен на три жестких этапа:
| Состояние хитбокса | Визуальный маркер на теле | Эффект для входящего DPS |
|---|
| Накопление лимита Wound HP | Легкое серое свечение шкуры | Урон стандартный, срез по броне 0% |
| Активация раны (Wound) | Яркие светящиеся красные прожилки | Базовый урон по этой зоне вырастает на 20% |
| Подрыв через Focus Strike | Взрыв частиц и появление шрама | Разовый урон с множителем х2.5 и сильный стаггер |
Железный факт: как только ты активируешь режим фокусировки (Focus Mode), игра начинает подсвечивать эти зоны под прицелом. Если провести специальный прием Focus Strike по красной ране, скрипт полностью разрушает её, нанося колоссальный урон и принудительно роняя монстра на землю на 4 секунды. Попытка спамить этот прием по здоровым частям тела не имеет смысла, так как множитель урона там заблокирован.