Математический анализ логов отладки из слитого билда RAGE показывает, что общая координатная сетка шестой части составляет примерно 2.5 раза больше, чем вся площадь карты GTA V. Скрипт движка обрабатывает мир по новой векторной системе чанков, где суша занимает около семидесяти процентов от общего размера игрового пространства, в отличие от огромных пустых водных пространств вокруг Лос-Сантоса.
Вот точные структурные компоненты карты по координатам движка:
- Центральный мегаполис (Vice City)
- Занимает примерно двадцать пять процентов от всей площади суши. Плотность геометрии зданий и скриптов симуляции трафика здесь в четыре раза выше, чем в любой точке карты прошлой части.
- Дополнительные крупные агломерации
- Помимо Вайс-Сити, в коде жестко зафиксированы три отдельных крупных города: Порт-Геллхорн на западе, Вайс-Дейл на севере и отдельный курортный кластер островов Ки-Ларго на самом юге.
Железный факт: общая площадь сухопутной зоны составляет около 125 квадратных километров. Движок использует асинхронную потоковую передачу данных, что позволяет полностью убрать невидимые стены между округами, а скрипты случайных встреч (World Events) теперь генерируются на основе циклов динамической смены погоды и времени суток, исключая фиксированные точки спавна.