← Назад к списку
Ошибки на ПК • Авг 6, 2026

Ошибка Shader compilation failed на Windows 11: как исправить вылет игры

При запуске игры вылетает ошибка «Fatal error: [File:Unknown] [Line: 198] Shader compilation failed». Что делать?

Ответы (1)

Дмитрий
Этот сбой компиляции шейдеров (Shader compilation failed) сейчас массово вылазит на Windows 11 в новинках на движке Unreal Engine 5. Суть проблемы в том, что игра пытается принудительно декомпрессировать тяжелые графические файлы в кэш, но планировщик винды некорректно распределяет нагрузку на ядра процессоров Intel Core или AMD Ryzen. В итоге видеодрайвер перезапускается по таймауту, а игра намертво падает на рабочий стол.

Не пытайтесь бесконечно переустанавливать игру, ловите рабочие методы решения:

Первым делом нужно полностью очистить старый кэш шейдеров DirectX, который мог забиться или повредиться. Открываете свойства диска С, жмете "Очистка диска", отмечаете галочкой пункт "Кэш построителя текстур DirectX" и удаляете. На видеокартах Nvidia также стоит зайти в панель управления, найти настройки 3D и выставить размер кэша шейдеров на значение 10 ГБ или "Без ограничений".

Второй момент — это скрытый конфликт с разгоном ОЗУ. Если у вас в BIOS включен профиль XMP или EXPO, движок игры ловит микросбои при передаче данных. Попробуйте временно отключить разгон памяти или скинуть частоту процессора на 100 МГц в утилите Intel XTU. Для надежности пропишите в параметрах запуска Steam команду -dx11. Это заставит игру работать на более стабильных инструкциях, и вылеты сразу прекратятся.

Ваш ответ