Слушай, этот ступор на финальном шаге синхронизации Cycles — классическая беда нехватки видеопамяти (VRAM) для сборки текстур в единый кадровый буфер, либо сбой деномайзера OptiX на самом последнем проходе сэмплирования. Драйвер видеокарты упирается в ограничение времени ожидания TDR от Windows и принудительно перезапускает графическое ядро, чтобы ПК не завис намертво.
План спасения твоего рендера:
- Открой свойства сцены, зайди во вкладку Render Properties, найдите блок Sampling. Проверь раздел Denoise для рендера. Если там стоит OptiX, принудительно переключи его на OpenImageDenoise. Программный процессорный алгоритм работает медленнее на пару секунд, но он никогда не вызывает падения видеодрайвера на финише.
- Зайди в настройки самого Блендера (Edit — Preferences — System). Во вкладке движков (Cycles Render Devices) сними галочку с процессора, оставив активной только саму видеокарту. Одновременный гибридный рендер CPU+GPU часто вызывает критический рассинхрон потоков на 99 процентах.
Если макет всё равно виснет, уменьши размер плиток (Tile Size) до 128 или 64 в расширенных настройках производительности, чтобы снизить пиковое потребление видеопамяти при склейке слоев кадра.