← Назад к списку
Ошибки на ПК • Авг 10, 2026

Как исправить ошибку Out of video memory на процессорах Intel Core i9-14900K в играх на Unreal Engine 5

Столкнулся с постоянным вылетом новейших тяжелых игр на движке Анриал Энжин пять на своем топовом игровом компьютере. Посреди геймплея или прямо во время компиляции кэша шейдеров в главном меню игра внезапно намертво зависает, после чего выбрасывает на рабочий стол с критическим текстовым уведомлением о нехватке видеопамяти, хотя у меня установлена мощная видеокарта флагманской серии с огромным объемом видеопамяти VRAM. В журнале операционной системы Windows 11 никаких аномалий нет, кроме падения исполняемого файла. Выяснил, что проблема массово проявляется у владельцев процессоров Интел четырнадцатого поколения, особенно на флагманских чипах с индексами Ай девять. Подскажите, как правильно скорректировать лимиты потребления энергии, частоту тактовых ядер или конфигурацию вольтажа в настройках материнской платы БИОС, чтобы полностью ликвидировать этот аппаратный ступор кремниевого кристалла и вернуть стабильность в тяжелых графических сценах.

Ответы (1)

Константин
  • Ложное текстовое оповещение о нехватке памяти видеокарты в проектах на этом игровом движке никак не связано с дефектом видеопамяти VRAM, а является прямым следствием кратковременной аппаратной нестабильности кремниевого кристалла центрального процессора при резком скачке вычислительной нагрузки.
  • Для радикального устранения деградации архитектуры перезагрузите ваш персональный компьютер, зайдите в расширенное инженерное меню BIOS материнской платы и перейдите в подраздел управления питанием процессора.
  • Найдите глобальный параметр конфигурации под названием Intel Default Profile и принудительно переключите его из агрессивного автоматического режима оверклокинга вендоров в строго регламентированное заводское положение.
  • Это действие автоматически срежет избыточные пиковые токи, жестко зафиксирует максимальные лимиты энергопотребления на безопасных отметках и предотвратит спонтанные ошибки декомпрессии данных при сборке игровых шейдеров.

Ваш ответ