Сбой рендеринга происходит потому, что современные драйверы видеокарт полностью лишены аппаратной поддержки старого 8-битного графического режима. HD-мод пытается заставить Windows применить современные масштабирования, но системный видеобуфер сбрасывает этот запрос. Попробуем решить проблему через встроенный инструмент смены графических движков. Запускай не саму игру, а лаунчер HD3_Launcher.exe. В главном окне найди выпадающий список Source (Режим отрисовки). Вместо дефолтного DirectDraw+ или GDI принудительно выставляй OpenGL (или (32-bit) MMX). Графическая подсистема начнет упаковывать старые двухмерные спрайты в понятный для твоей видеокарты формат, что уберет ошибку.