← Назад к списку
Ошибки на ПК • Авг 7, 2026

Как исправить ошибку «DXGI_ERROR_DEVICE_RESET» при рендере в Unreal Engine 5.5 на Windows 11?

При запекании света, люмена или обычном рендере тяжелой сцены в Unreal Engine 5.5 редактор намертво зависает, после чего вылетает окно с критическим сбоем DXGI_ERROR_DEVICE_RESET. Конфигурация: RTX 4080 Super, драйверы Studio студийной версии установлены начисто, перегрева по датчикам нет (максимум 65 градусов). Ошибка появляется спонтанно, иногда через пять минут работы, иногда через час. Проверка файлов движка ничего не дала. Как убрать этот постоянный сброс видеокарты на Windows 11?

Ответы (2)

Владимир Зуев

Привет! Этот вылет в UE 5.5 связан с тем, что планировщик Windows считает видеокарту зависшей (таймаут TDR) во время выполнения тяжелых шейдерных вычислений или просчета трассировки лучей в реальном времени.

Решается это увеличением задержки в реестре ОС:

  1. Откройте редактор реестра через regedit.
  2. Перейдите в ветку HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlGraphicsDrivers.
  3. Создайте параметр DWORD (32 бита) с именем TdrLevel и значением 1 (отключает принудительное восстановление), либо увеличьте TdrDelay до 15 в десятичной системе.

После этого перезагрузите компьютер. Видеокарта получит больше времени на обработку тяжелых кадров без сброса драйвера системой.

Роман Шатров

Добавлю один профессиональный нюанс по поводу Unreal Engine. Очень часто DXGI_RESET вылетает из-за нехватки виртуальной памяти под кэш шейдеров DirectX 12.

Зайдите в настройки проекта (Project Settings), перейдите в раздел Rendering и попробуйте отключить опцию Support Hardware Ray Tracing, если ваша сцена не использует нативные программные зеркала. Также жестко зафиксируйте файл подкачки Windows на SSD на значении в 32 гигабайта — движку при рендере критически важна стабильная виртуальная память.

Ваш ответ