Этот вылет нейросетевого ластика происходит из-за утечки памяти в кэше графического рендерера при нехватке виртуальных потоков.
Если софт виснет, попробуй применить эти настройки:
* Зайди в свойства эмулятора, открой вкладку движка и принудительно смени режим рендеринга с DirectX на Vulkan.
* Внутри самой утилиты перед загрузкой тяжелого файла зайди в параметры и уменьши разрешение предварительного просмотра (Preview Resolution) до среднего уровня.
* Выделяй ненужные объекты на снимке мелкими частями с промежуточным сохранением, а не все сразу огромным куском.
Это разгрузит буфер обмена видеопамяти, алгоритм инпейнтинга успеет обработать текстурные маски поочередно, и итоговый экспорт файла пройдет без критического падения приложения.