Такая неоновая сетка и цветные полосы на трехмерных моделях в Project QT — это не признак отвала чипа видеокарты, а классический конфликт сглаживания в движке Unity после интеграции новых инструкций от Nvidia. Браузерный или мобильный рендерер пытается использовать метод сглаживания MSAA поверх глобального профиля панели управления Джифорс, из-за чего буфер кадров смешивает цветовые каналы.
Избавиться от этих цветных шумов можно за минуту:
* Кликни правой кнопкой мыши по рабочему столу и открой Панель управления Nvidia.
* Перейди во вкладку "Управление параметрами 3D", а затем выбери "Программные настройки".
* Найди в списке твой эмулятор или браузер, где запускаешь игру (если его нет, нажми Добавить и укажи exe-файл).
* В списке параметров найди строку "Сглаживание - режим" и принудительно переставь ее в положение "Выключено" или "Управление от приложения".
Дополнительно отключи параметр анизотропной фильтрации. После этого графический конвейер перестанет принудительно масштабировать пиксели в обход самого движка игры, и все модели персонажей примут нормальный вид без мерцающих линий.