Как исправить фатальный сбой DirectX и ошибку d3d12.dll при компиляции шейдеров в играх на ПК
Регулярно сталкиваюсь с аварийным завершением работы современных графических приложений при попытке первичного построения кэша шейдеров. Экран компьютера намертво застывает на отметке в несколько процентов прогресса, после чего операционная система Windows 11 выбрасывает меня на рабочий стол без сохранения логов, кроме записи в журнале событий о критическом сбое динамической библиотеки d3d12.dll. Ошибка проявляется исключительно в тяжелых трехмерных проектах, использующих продвинутый графический API двенадцатой версии. Полное обновление пакетов ДиректХ и чистая установка официальных видеодрайверов графического чипа в безопасном режиме не помогли сдвинуть процесс буферизации с мертвой точки. Подскажите, как правильно очистить скрытые системные папки кэша компиляции или какие параметры аппаратного ускорения изменить в ОС для восстановления стабильности.