Активация Главной башни с помощью Рыбака (Fisherman) — одна из ключевых механик контроля карты на высоких кубках. Трюк проще всего провернуть против карт, которые атакуют строго здания (Всадник на кабане, Голем, Гигант) или быстрых рукопашных юнитов.
Пошаговая геометрия выставления карты:
1. Дождитесь, пока вражеский юнит (например, Хог) пересечет мост на вашей половине поля.
2. Разместите Рыбака строго по центру вашей зоны, на 3 клетки ниже реки и ровно по центру между вашими боковыми башнями (прямо перед Главной башней, со смещением на 1 клетку в сторону атакуемой дорожки).
3. Рыбак начнет замах якорем и притянет врага к себе. Оказавшись в центральной зоне, вражеский юнит автоматически переагрится на ближайшее здание — им станет ваша Королевская башня. Одной атаки Хога достаточно, чтобы активировать пушку Главной башни, что кардинально упростит оборону до конца матча.