← Назад к списку
Ошибки на ПК • Авг 10, 2026

Как исправить фатальный сбой DirectX и ошибку d3d12.dll при компиляции шейдеров в играх на ПК

Регулярно сталкиваюсь с аварийным завершением работы современных графических приложений при попытке первичного построения кэша шейдеров. Экран компьютера намертво застывает на отметке в несколько процентов прогресса, после чего операционная система Windows 11 выбрасывает меня на рабочий стол без сохранения логов, кроме записи в журнале событий о критическом сбое динамической библиотеки d3d12.dll. Ошибка проявляется исключительно в тяжелых трехмерных проектах, использующих продвинутый графический API двенадцатой версии. Полное обновление пакетов ДиректХ и чистая установка официальных видеодрайверов графического чипа в безопасном режиме не помогли сдвинуть процесс буферизации с мертвой точки. Подскажите, как правильно очистить скрытые системные папки кэша компиляции или какие параметры аппаратного ускорения изменить в ОС для восстановления стабильности.

Ответы (2)

Матвей

Корректировка глобальных лимитов хранения шейдеров в драйвере

Дополню рекомендацию коллеги важным нюансом, который касается внутренних ограничений на размер дискового кэша, накладываемых драйверами видеокарты по умолчанию. Если вы используете современный графический ускоритель, зайдите в официальную панель управления видеодрайвером, откройте вкладку глобальных трехмерных параметров и найдите строку Размер кэша шейдеров.

Принудительно переведите это значение из автоматического режима в фиксированное положение 10 ГБ или выберите вариант без ограничений. Очень часто тяжелые современные игры создают базы кэша, превышающие стандартный лимит операционной системы, что вызывает принудительный обрыв записи потока данных и мгновенный вылет исполняемого процесса по таймауту.

Ярослав

Принудительное обнуление центрального кэша графического API

Данная неполадка напрямую вызвана повреждением структуры ранее скомпилированных бинарных файлов шейдеров, из-за чего защитный враппер библиотеки d3d12.dll блокирует выделение адресного пространства памяти во избежание аппаратного сбоя. Для исправления ситуации откройте встроенную системную утилиту Очистка диска от имени администратора, выберите ваш основной системный накопитель и в появившемся интерактивном списке файлов установите маркер исключительно напротив пункта Кэш построителя текстур DirectX, после чего подтвердите операцию удаления.

Это полностью очистит скрытые хранилища данных, уничтожит дефектные микрокоды и заставит графический движок запустить компиляцию геометрии уровней абсолютно чисто с нуля при следующем запуске приложения.

Ваш ответ