Этот критический зависон кодировщика при компиляции обычно связан с тем, что новый графический движок приложения некорректно распределяет слои растровых набросков и тяжелые аудиодорожки, вызывая переполнение буфера в изолированной среде эмулятора Android.
Попробуй решить эту проблему через внутренний сброс рендерера:
* Зайди в настройки вашего эмулятора ПК (LDPlayer или BlueStacks) и во вкладке "Движок" выдели программе не менее 4 ядер процессора и 4 ГБ оперативной памяти.
* Переключи графический режим с дефолтного OpenGL на Vulkan или DirectX, чтобы принудительно обновить шейдерный кэш.
* В самом проекте FlipaClip перед нажатием кнопки "Создать фильм" временно отключите аудиодорожку и попробуйте сделать тестовый экспорт только визуального ряда.
Если видео скомпилировалось без звука, значит проблема в неподдерживаемом битрейте аудио. Перекодируйте ваш исходный звуковой файл в стандартный формат WAV с частотой 44100 Гц через любой конвертер, закиньте на таймлайн заново, и финальный рендеринг фильма пройдет гладко.